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跨服战改进建议
首届跨服战已经于2020年4月18日圆满结束,很多玩家都参与了跨服战,玩家对于游戏新活动的认可是有的,玩家很高兴官方能有这样一个新的活动出现。但是据了解玩家对于跨服战活动的规则和方式有较多的不满,所以在此写下自己的一些想法与官方交流,或可起到一定的借鉴引导作用。
目前跨服战数据与原本服数据分离,在我看来是一个很大的优势,尤其是消耗品如果备足,可以肆无忌惮的使用。
名词:
原本服:代表角色所在的真实服务器,比如逐鹿群星、风云再起。
建议:
建议一:所有角色都可参与
参与方式不再与江湖争霸赛关联,而是要求玩家事先在背包中拥有跨服战入场券的道具,跨服战入场券道具具有以下属性:
– 跨服战入场券道具只能在原本服中获得
– 跨服战入场券道具只能在跨服战服务器中使用
– 跨服战入场券在跨服战结束后删除
跨服战入场券的获得方式:
– 商城购买
– 某些活动赠送(打塔,江湖争霸赛等)
建议二:跨服战作战地图为所有地图
– 所有地图都可以进行杀人与被杀
– 只有使用了跨服战入场券的玩家可以杀人与被杀
– 没有使用跨服战入场券的玩家只能观战
– 杀死敌人可以积分,敌人死亡会损失经验、金钱,但是可以在原本服准备大量护魂券用于跨服战中。
– 杀死一个敌人可以积100分
– 参与者长时间在安全区,比如超过10分钟,积分减少10
– 参与者长时间在PK区,比如超过10分钟,积分增加10
建议三:增加跨服战专用城池
– 专用城池中玩家可以接取跨服战相关的一些任务,获得一些奖励。要注意任务的难易搭配,为能力不足的玩家准备一些特别的简单的活动,让普通玩家也参与进去,比如跑跑腿的任务。
– 每当有人完成一些任务后,己方所有人可以获得一定的增益,比如所有人力量永久增加10。通过这种方式,靠全服务器所有人的努力最终获得跨服战的胜利。
建议四:奖励
跨服战的奖励应该足够丰富,才能吸引玩家加入,除了大量经验、金钱奖励外,还应该有跨服战入场券价值相当的道具返还,比如抽奖箱子,或者可以兑换跨服战专属装备的道具等。
其他
– PK线加入强力的Boss乱入战场。
– 安全性杀怪经验变为1000倍,帮助掉级玩家或者低级玩家快速升级。(没有使用跨服战入场券的玩家不可以杀怪。)
– 跨服战服务器和原本服同时播报跨服战最新消息。
入场
跨服战的规则在于前置的江湖争霸赛,这个非常的不好,原因是:
– 江湖争霸赛以门派为单位,造成了能参加跨服战的也是以门派为单位,官方的宣传是xxx门派代表xxx服务器参加跨服战,这就造成了参与者只是少数人,广大的玩家并没有感受到跨服战的存在感。
– 跨服战的赛制与江湖争霸赛如出一辙,并没有给玩家一种新活动的感受,还是老一套,换汤不换药。
所以应该取消江湖争霸赛这个前提,江湖争霸赛有一个就够了,不需要再有一个了。那么没有江湖争霸赛的话,入场方式是什么呢,比如可以是某一个道具入场券,道具可以在商城出售或者别的途径取得。如此的话广大玩家都可以参与或者选择不参与。
地图
地图一定要大,不要那种十秒钟从这头可以跑到那头的地图,太小了,所有人扎堆很难有趣味性。必要的情况可适当降低玩家跨服战时的移动速度。
NPC的参与
战斗开始后,每方大本营处每xx秒刷新xx个己方NPC(双方名称不同,比如风云大神,群雄大王之类的,或者蛮牛巨龙)向对方阵营发起进攻,玩家可以跟随这些NPC一起进攻,也可以选择自己单独行动。NPC会攻击沿途的所有敌方势力。NPC应有以下特点:
– 血量大,且不可恢复。
– 身形巨大,便于确认。
– 初始攻击力应强大,有能力保护玩家跟随NPC进攻
弩炮
沿途有6个弩炮,3个属于己方,3个属于敌方。弩炮应有以下特点:
– 不能移动
– 血量大,且不可恢复
– 攻击超强,攻击玩家必定一击必杀,攻击NPC可以XX次
– 有一定几率发动群攻
首领NPC
首领NPC位于双方最后方,首领应具有以下特点:
– 首领被击败则战斗失败,同理击败对方首领则战斗胜利,否则根据双方积分判断
– 首领不能移动
– 血量大,且不可恢复
– 有一定攻击能力
积分
战场里每击杀一个对方玩家,己方会获得100积分。摧毁对方第一个弩炮,会获得1000积分,摧毁第二个弩炮会获得2000积分,摧毁第三个弩炮会获得5000积分。摧毁对方首领会获得一个极大值积分9999999同时战场直接胜利。除此之外没有再获得积分的途径。战场开启时间若达到3小时,没能杀掉对方的首领也会结束,积分多的一方获胜。
奖励
可根据玩家表现发放跨服战积分奖励,跨服战积分可用于兑换特殊装备道具等。装备道具应有吸引力。除积分外还有大量金钱经验技能点奖励等。
其他
跨服战地图内可以提供一些供玩家进行的任务等。
后方可以拥有矿场,没有能力战斗的玩家可以通过挖矿的方式加固己方炮塔,增加用户参与度。
杀死对方NPC有道具掉落等。
新墨香运营团队
2020-5-6